Kaj je Metaverse? In kaj sprejmejo nekaj novega v našem življenju?
V virtualnem svetu bodo stvari, ki zahtevajo veliko simulacije in so delovno intenzivne, postale preproste, saj bo za dokončanje usposabljanja potrebno le izvajanje kode, domišljija tega virtualnega sveta pa presega to, zdi se, da je že najbolj zmogljivosti našega resničnega prostora.
Facebook, Epic Games in druga podjetja veliko vlagajo v ustvarjanje metaverza, ki je bil dolgo izraz le v distopičnih znanstvenofantastičnih romanih.To pomeni, da namesto da bi komunicirali s svojimi prijatelji na spletu, kot je zdaj, jih lahko srečate v digitalnem vesolju v svojih digitalnih avatarjih z uporabo slušalk za navidezno resničnost ali druge naprave.
Najzgodnejši metaverzum je bil ustvarjen v kiberpunk romanu 《Snow Crash》 iz leta 1992. V tej knjigi glavni junak Hiro Protagonist uporablja Metaverzum kot pobeg iz svojega življenja. V zgodbi je Metaverse platforma za virtualno ustvarjanje.Je pa tudi poln težav, vključno z odvisnostjo od tehnologije, diskriminacijo, nadlegovanjem in nasiljem, ki se občasno prelijejo v resnični svet.
Druga knjiga - kasneje film, ki ga je režiral Steven Spielberg -, ki je popularizirala ta koncept, je bila Ready Player One.Knjiga Ernesta Clinea iz leta 2011 je bila postavljena leta 2045, kjer ljudje pobegnejo v igro virtualne resničnosti, medtem ko je resnični svet pahnjen v krizo.V igri komunicirate s soigralci in se z njimi združite.
Japonska serija iz leta 2013 Sword Art Online (SAO), ki temelji na istoimenskem znanstvenofantastičnem lahkem romanu Reija Kawahare, je naredila korak naprej.Dogaja se leta 2022, v igri je tehnologija tako napredna, da bi, če bi igralci umrli v svetu navidezne resničnosti, umrli tudi v resničnem življenju, kar bi vodilo v vmešavanje vlade. Čeprav je svet, ustvarjen v SAO, nekoliko ekstremen, je metaverzum niso omejene na te definicije iz znanstvene fantastike.Lahko bi bilo veliko več ali manj, ko se ekosistem razvija.Kot je Zuckerberg pojasnil med razpisom o zaslužku prejšnji mesec: »To je virtualno okolje, kjer ste lahko prisotni z ljudmi v digitalnih prostorih.O tem lahko razmišljate kot o utelešenem internetu, v katerem ste, namesto da ga samo gledate.Verjamemo, da bo to naslednik mobilnega interneta.«To pomeni, da se lahko namesto v interakciji s prijatelji na spletu, kot je zdaj, srečate v ustreznih digitalnih avatarjih, z uporabo slušalk za navidezno resničnost ali katerega koli drugega. napravo in vstopite v katero koli virtualno okolje, pa naj bo to pisarna, kavarna ali celo igralni center.
Kaj je torej metaverzum?
Metaverzum je virtualni svet, povezan s svetom, v katerem živimo in si ga deli več ljudi. Ima realistično zasnovo in ekonomsko okolje, vi pa imate resničnega avatarja, bodisi resničnega človeka bodisi lika. V metavesu boste porabili čas s prijatelji. Komunicirali boste na primer.
V prihodnosti bomo morda že zdaj živeli v takšnem metavesolju. To bi bil komunikacijski metaverzum, ne ravno, ampak 3D stereoskopska scena, kjer bi te digitalne slike skoraj čutili tik ob drugi, v nekakšnem potovanje skozi čas.Lahko bi simuliral prihodnost. Obstaja veliko vrst metaverse, na primer, video igre so ena izmed njih, Fortnite pa se bo sčasoma razvil v obliko metaverza ali njegovo izpeljanko.Lahko si predstavljate, da se bo World of Warcraft nekega dne razvil v obliko metaverza, obstajale bodo različice video iger in različice AR. Lahko si nadenete naša očala ali svoj telefon. Ta virtualni svet si lahko ogledate kar v pred vami, dobro osvetljena in vaša je. Videli bomo to prekrito plast na vrhu fizičnega sveta, ki je lahko nekakšen sloj metaverse, če želite. To pomeni, da imamo prave zgradbe, svetlobo, trke predmetov , in gravitacijo v tem svetu, seveda pa ga lahko spremenite po želji, če želite. Poleg doživljanja prave različice Mojega sveta so možnosti za posel neskončne.V scenariju industrijskega metaverse je ena najpomembnejših tehnologij VR okolje, ki temelji na fizični simulaciji. Predmet oblikujete v metaverzumu in če ga vržete na tla, bo padel na tla, ker je v skladu z zakoni fizike.Pogoji osvetlitve bodo točno takšni, kot jih vidimo, materiali pa bodo simulirani kot fizični."
In trenutno je Omniverse, orodje za gradnjo tega virtualnega sveta, v odprti beta različici. Preizkuša ga 400 podjetij po vsem svetu.BMW ga uporablja za ustvarjanje digitalne tovarne.Uporablja ga tudi WPP, največja svetovna oglaševalska agencija, uporabljajo pa ga tudi veliki simulacijski arhitekti.
Skratka, Omniverse omogoča več ljudem soustvarjanje vsebine na platformi, kar vsem omogoča ustvarjanje in simulacijo skupnih virtualnih 3D svetov, ki so v skladu z zakoni fizike in se zelo ujemajo z resničnim svetom, kot je virtualni svet, ustvarjen 1:1 z resnični podatki.
Vizija in uporaba platforme Omniverse ne bosta omejeni le na industrijo iger in zabave, temveč tudi na arhitekturo, inženiring in gradnjo ter proizvodnjo. Ekosistem Omniverse še naprej raste z Adobe, Autodesk, Bentley Systems in veliko drugo programsko opremo. podjetja, ki se pridružujejo ekosistemu Omniverse. Dostop do Nvidia Omniverse Enterprise Edition je zdaj "na voljo" in je na voljo na platformah, kot so ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue in Supermicro.
Preizkušanje zmogljivosti koles bo bistveno učinkovitejše. Jasno je, da lahko v tem virtualnem svetu izbirate med številnimi gosenicami. Za industrijo koles je najenostavnejša vrednost virtualnega sveta, da je razvoj visokozmogljivih koles veliko hitrejši. s simulacijo podatkov zemljevida se lahko izvajajo simulacije za testiranje. Poleg povečanja učinkovitosti se bosta močno zmanjšala varnost in stroški.
Na primer, preizkusi zmogljivosti koles se običajno izvajajo v tovarnah z nekaterimi zelo preprostimi preskusi udarcev, ki ne zadostujejo za testiranje vseh vidikov delovanja koles.Kombinacija realističnih digitalnih ljudi in tehnologij, kot je upodabljanje, bo omogočila simulacijo odpornosti na udarce avtomobila pri visokih hitrostih in odpornosti koles proti koroziji na ekstremne vremenske razmere v okviru simuliranega okoljskega treninga. Številni avtomobili, ki se trenutno testirajo na cesti se bo spremenilo tudi v vrstice kode, ki jih je treba izračunati in naučiti v ozadju, polirana programska oprema pa se lahko nato uporabi neposredno v resničnosti.
In za prihodnost je za nas posameznika brezhibno preklapljanje in prepletanje resničnega in virtualnega prostora, kjer lahko igrate več identitet ali se potopite v drug prostor, da najdete drugačnega jaza. Lahko ga interpretirate kot bolj realističen Moj svet, ali kot simulator neskončnega zemljevida GTA5, ki posnema vesolje.
Čas objave: 13. avgust 2021