page_banner

Novice

Kaj je Metaverse What In kaj v naše življenje vnesejo nekaj novega?  

V navideznem svetu bodo stvari, ki zahtevajo veliko simulacije in so delovno intenzivne, preproste in zahtevajo le izvajanje kode za dokončanje usposabljanja, domišljija tega navideznega sveta pa daleč presega to, zdi se, da jih ima že večina zmogljivosti našega resničnega prostora.

Facebook, Epic Games in druga podjetja veliko vlagajo v ustvarjanje metaverza, ki je bil dolgo časa izraz, ki ga najdemo le v distopičnih znanstvenofantastičnih romanih. To pomeni, da jih lahko namesto interakcije s prijatelji na spletu, kot je zdaj, srečate v digitalnem vesolju v svojih digitalnih avatarjih z uporabo slušalk za navidezno resničnost ali druge naprave

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

Najzgodnejša metaverza je nastala v romanu o kibernetski punki iz leta 1992 《Snežna nesreča》. V tej knjigi protagonist Hiro Protagonist uporablja Metaverse kot pobeg iz svojega življenja. V zgodbi je Metaverse virtualna platforma za ustvarjanje. Je pa tudi polno težav, vključno z zasvojenostjo s tehnologijo, diskriminacijo, nadlegovanjem in nasiljem, ki se občasno prelevijo v resnični svet.

Druga knjiga - kasneje film režiserja Stevena Spielberga -, ki je popularizirala ta koncept, je bil Ready Player One. Knjiga Ernesta Clinea iz leta 2011 je bila postavljena leta 2045, kjer ljudje pobegnejo v igro virtualne resničnosti, ko je resnični svet potopljen v krizo. V igri komunicirate s kolegi igralci in se z njimi združite.

Japonska serija Sword Art Online (SAO) iz leta 2013, ki temelji na istoimenskem znanstvenofantastičnem svetlobnem romanu Rei Kawahara, je naredila korak naprej. V igri leta 2022 je tehnologija tako napredna, da bi igralci, ki umrejo v svetu navidezne resničnosti, umrli tudi v resničnem življenju, kar bi povzročilo vmešavanje vlade. Čeprav je svet, ustvarjen v SAO, nekoliko ekstremen, je metaverzen ni omejeno na te definicije iz znanstvene fantastike. Z razvojem ekosistema bi lahko bilo veliko več ali manj. Kot je razložil Zuckerberg v zadnjem mesecu klica o zaslužku: "Gre za virtualno okolje, kjer ste lahko prisotni z ljudmi v digitalnih prostorih. O tem lahko razmišljate kot o utelešenem internetu, v katerem ste, namesto da bi ga samo gledali. Verjamemo, da bo to naslednik mobilnega interneta. «To pomeni, da se lahko namesto interakcije s prijatelji na spletu, kot je zdaj, srečate v ustreznih digitalnih avatarjih, z uporabo slušalk za navidezno resničnost ali katerega koli drugega napravo in vstopite v katero koli virtualno okolje, pa naj bo to pisarna, kavarna ali celo igralni center.

头号玩家

Kaj je torej metaverzum?

Metaverse je virtualni svet, ki je povezan s svetom, v katerem živimo in si ga deli več ljudi, ima realistično zasnovo in ekonomsko okolje, vi pa imate pravega avatarja, bodisi resnično osebo ali lik. se pogovarjate na primer s prijatelji.

V prihodnosti bomo morda živeli v takšnem meta-vesolju prav zdaj. To bi bila komunikacijska metaverza, ne ravno, ampak 3D stereoskopska scena, kjer bi te digitalne podobe skoraj čutili drug ob drugem, v nekakšnem potovanje skozi čas. Lahko bi simuliral prihodnost Obstaja veliko vrst metaverza, na primer ena izmed njih so video igre, Fortnite pa se bo sčasoma razvil v obliko metaverza ali v kakšen njegov izpeljanka. Lahko si predstavljate, da se bo World of Warcraft nekega dne razvil v obliko metaverza, na voljo bodo različice video iger in različice AR. Lahko si nataknete očala ali telefon. Ta virtualni svet si lahko ogledate kar v Pred vami je dobro osvetljeno in vaše je. To prekrivno plast bomo videli na vrhu fizičnega sveta, ki je lahko nekakšna metaverzno prekrivna plast, če želite. To pomeni, da imamo resnične zgradbe, svetlobo, trke predmetov , in gravitacijo v tem svetu, seveda pa ga lahko po želji spremenite. Tako da poleg doživetja resnične različice Mojega sveta so poslovne možnosti neskončne. V scenariju industrijske metaverze je ena najpomembnejših tehnologij okolje VR, ki temelji na fizični simulaciji. Objekt oblikujete v metaverzu in če ga vržete na tla, bo padel na tla, ker spoštuje zakone fizike. Svetlobni pogoji bodo natanko takšni, kot jih vidimo, materiali pa bodo simulirani kot fizični. "

GTA V

Trenutno je Omniverse, orodje za izgradnjo tega virtualnega sveta, v odprti različici beta, ki ga preizkuša 400 podjetij po vsem svetu. BMW ga uporablja za ustvarjanje digitalne tovarne. Uporablja ga tudi WPP, največja oglaševalska agencija na svetu, uporabljajo pa ga veliki simulatorji.

Skratka, Omniverse omogoča več ljudem, da soustvarjajo vsebino na platformi, vsem pa omogoča ustvarjanje in simulacijo skupnih virtualnih 3D-svetov, ki so v skladu z zakoni fizike in se zelo ujemajo z resničnim svetom, kot je navidezni svet, ustvarjen 1: 1 z resnične podatke.

Factory

Vizija in uporaba platforme Omniverse ne bosta omejeni le na igralniško in zabavno industrijo, ampak tudi na arhitekturo, inženiring in gradbeništvo ter proizvodnjo. Ekosistem Omniverse še naprej raste z Adobe, Autodesk, Bentley Systems in številno drugo programsko opremo. podjetja, ki se pridružujejo ekosistemu Omniverse.Dostop do Nvidia Omniverse Enterprise Edition je zdaj "na voljo" in je na voljo na platformah, kot so ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue in Supermicro.

Testiranje zmogljivosti koles bo bistveno bolj učinkovito Jasno je, da v tem virtualnem svetu lahko izbirate med številnimi tirnicami. Za industrijo koles je najpreprostejša vrednost navideznega sveta veliko hitrejši razvoj visoko zmogljivih platišč. simulirajo podatke zemljevida, simulacije se lahko izvedejo za testiranje. Poleg povečanja učinkovitosti se bodo močno zmanjšali tako varnost kot stroški.

Na primer, preskusi delovanja koles običajno potekajo v tovarnah z nekaj zelo preprostimi preskusi udarcev, ki ne zadoščajo za preizkušanje vseh vidikov delovanja koles. Kombinacija realističnih digitalnih ljudi in tehnologij, kot je upodabljanje, bo omogočilo simulacijo odpornosti avtomobila na udarce pri visokih hitrostih in korozijske odpornosti koles na ekstremne vremenske razmere v okviru simulacije okolja. se bodo spremenile tudi v vrstice kode, ki jih je treba izračunati in naučiti v ozadju, polirano programsko opremo pa lahko nato uporabimo neposredno v resničnosti.

V prihodnosti pa je za posameznika nemoteno preklapljanje in prepletanje resničnega in navideznega prostora, kjer lahko igrate več identitet ali se potopite v drug prostor, da poiščete drugačnega sebe. To si lahko razlagate kot bolj realističen Moj svet, ali kot simulator neskončnega zemljevida GTA5, ki posnema vesolje.


Čas objave: 13.-20